马可波罗后期怎么出装「马可波罗出装玩法」

jcseo 48 2024-04-02

本文摘要: 很多朋友對(duì)于馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)后期怎么出(chū)装和(hé)馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)出(chū)装玩法不太懂,今天就(jiù)由小编來(lái)为大(dà)家分享,希望可(kě)以(yǐ)帮助到大(dà)家,下面一(yī)起來(lái)看看吧!王者荣耀馬(mǎ)...

很多朋友對(duì)于馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)后期怎么出(chū)装和(hé)馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)出(chū)装玩法不太懂,今天就(jiù)由小编來(lái)为大(dà)家分享,希望可(kě)以(yǐ)帮助到大(dà)家,下面一(yī)起來(lái)看看吧!

王者荣耀馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的玩法技巧

马可波罗后期怎么出装「马可波罗出装玩法」

在王者荣耀中馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)以(yǐ)一(yī)對(duì)双枪演绎暴力美学,走位風(fēng)骚,一(yī)招(zhāo)鬼舞步更是秀翻全场。那么馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)怎么玩呢?以(yǐ)下是我整理的王者荣耀馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的玩法技巧,一(yī)起來(lái)看一(yī)下吧。

技能(néng)解析

连锁反应-被动:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)每一(yī)次普通攻擊(jī)都会连续发射两枪,之一(yī)枪命中造(zào)成70%物理加成点物理傷(shāng)害,第二枪命中造(zào)成40%物理加成点物理傷(shāng)害。

解析:被动让馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的普攻傷(shāng)害加强,并且能(néng)够触发装备发球效果,打出(chū)暴擊(jī)或者减速等。

华丽左轮:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)向指定方向连续射擊(jī)并加速,每一(yī)枪造(zào)成物理傷(shāng)害都能(néng)触发普攻的法球效果,命中回复10点能(néng)量,额外攻擊(jī)速度会影响技能(néng)射出(chū)的子彈(dàn)数目。

解析:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的核心输出(chū)技能(néng),远程消耗型(xíng)的技能(néng),攻速越快则子彈(dàn)越多傷(shāng)害越高。

漫游之(zhī)枪:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)向指定方向翻滚,并使得接下來(lái)3秒攻擊(jī)附带额外法术傷(shāng)害。

解析:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的唯一(yī)位移技能(néng),并且使用(yòng)后能(néng)加强后续输出(chū),可(kě)加强一(yī)技能(néng)和(hé)大(dà)招(zhāo)的傷(shāng)害。

狂热彈(dàn)幕:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)向周围发射彈(dàn)幕触发普攻的发球效果并加速,造(zào)成物理傷(shāng)害,额外攻擊(jī)速度会影响技能(néng)射出(chū)的彈(dàn)幕波数;被动:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)身边一(yī)定范围内存在敌方英雄时,提升傷(shāng)害和(hé)移动速度;

解析:大(dà)招(zhāo)为范围性(xìng)傷(shāng)害,和(hé)一(yī)技能(néng)一(yī)样攻速越快傷(shāng)害越高。而技能(néng)被动能(néng)够提高傷(shāng)害和(hé)移速,相当不错。学习大(dà)招(zhāo)之(zhī)后,只要(yào)附近存在敌方英雄,就(jiù)算不在视野内,馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)身边都会出(chū)现锯齿状的.圆圈。

技能(néng)加点:主一(yī)副二,有大(dà)点大(dà)

总评:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)是个依赖攻速的射手,主打攻速消耗流。堆出(chū)攻速让一(yī)技能(néng)打出(chū)超高消耗,并且馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)具备相当不错的机动性(xìng),在射手中算是佼佼者了。

出(chū)装推荐

出(chū)装推荐:追擊(jī)刀锋+抵抗之(zhī)靴+末世+纯净苍穹+破甲弓+冰痕之(zhī)握

出(chū)装思路:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的输出(chū)來(lái)源于攻速,并且前期需要(yào)快速发育。追擊(jī)刀锋能(néng)够帮助馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)堆出(chū)攻速,发育也会更快。鞋子选擇(zé)抵抗之(zhī)靴,提高移速和(hé)韧性(xìng),增加存活的机会。接着是核心装备末世,末世的被动能(néng)够配合馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)被动技能(néng)效果,使他的每一(yī)次普通攻擊(jī)都能(néng)附加一(yī)定的傷(shāng)害,并且大(dà)大(dà)提高了攻速。

而纯净苍穹也是非(fēi)常(cháng)適(shì)合馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的装备,主加攻速和(hé)暴擊(jī),驱散则能(néng)减少馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)被集火秒杀的風(fēng)险。接着是射手必备破甲弓,提高中后期的输出(chū)。而最后一(yī)件选擇(zé)性(xìng)就(jiù)比较大(dà)了,推荐冰痕之(zhī)握,目前版本刺客、战士横行,冰痕之(zhī)握能(néng)有效抵御刺客的刺杀,并且馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的一(yī)技能(néng)也能(néng)触发冰痕之(zhī)握的法球效果,还是不错的。当然也可(kě)以(yǐ)选擇(zé)泣血之(zhī)刃、名刀司命等装备。

銘(míng)文(wén)推荐

红色:红月 +16%攻擊(jī)速度/5%暴擊(jī)率

蓝色:狩猎 +10%攻擊(jī)速度/10%移速

绿色:鹰眼 +9物理攻擊(jī)/64物理穿透

总属性(xìng):+26%攻擊(jī)速度,+5%暴擊(jī)率,+10%移速,+9物理攻擊(jī),+64物理穿透

銘(míng)文(wén)搭配思路:銘(míng)文(wén)搭配以(yǐ)攻速为主,红色和(hé)蓝色的攻速加成为26%,前期就(jiù)拥有很可(kě)观的攻速,以(yǐ)此提高馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的输出(chū)。

实战技巧

召唤师技能(néng):推荐建议閃(shǎn)现。閃(shǎn)现能(néng)避免能(néng)量条不足(zú)二技能(néng)无法使用(yòng)的尴尬。

技能(néng)连招(zhāo):一(yī)技能(néng)消耗接普攻,走路进场开大(dà)输出(chū),同时二技能(néng)躲技能(néng)强化大(dà)招(zhāo)输出(chū)。

對(duì)线技巧:正常(cháng)开局拿一(yī)红,速度上线,配合辅助黏住敌方上单,能(néng)杀则杀,杀不了则安稳发育。使用(yòng)一(yī)技能(néng)快速收线,二级之(zhī)后就(jiù)不太害怕打野的gank了。速度推掉敌方一(yī)塔是主要(yào)任务,能(néng)推则推。馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)前期的发育非(fēi)常(cháng)关鍵(jiàn),死一(yī)次就(jiù)非(fēi)常(cháng)傷(shāng),所以(yǐ)多指示辅助去河道探视野。在末世出(chū)來(lái)之(zhī)后,馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)就(jiù)具备参团的能(néng)力,可(kě)以(yǐ)选擇(zé)支援中路,再迂回下路继续发育。

团战技巧:团战前一(yī)技能(néng)的消耗非(fēi)常(cháng)关鍵(jiàn),装备成型(xíng)之(zhī)后,充分利用(yòng)二技能(néng)的傷(shāng)害加成,配合一(yī)技能(néng)就(jiù)能(néng)打残對(duì)面C位,这样就(jiù)能(néng)强行开团了。优先攻擊(jī)最近的敌人,技能(néng)之(zhī)后接普攻,边走边打。面對(duì)突进,一(yī)技能(néng)连射并撤退到安全范围。而馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的大(dà)招(zhāo)收益并不是很高,不要(yào)轻易使用(yòng),更佳使用(yòng)时机是敌方技能(néng)的空档期,这时候就(jiù)可(kě)以(yǐ)利用(yòng)大(dà)招(zhāo)进场输出(chū)。

王者荣耀馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)怎么玩

馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)自横空出(chū)世后从未跌出(chū)过一(yī)线射手的行列,无论是在KPL职业联赛还是在一(yī)般排位赛中他都是射手英雄的首选,这与他自身鲜明的特点是分不开的。首先是他拥有傲视所有射手英雄的灵活性(xìng),超短的位移时间让他在战场中追擊(jī)或逃跑如鱼得水;其次是他的持(chí)续消耗能(néng)力,尤其是在中后期,可(kě)以(yǐ)在团战之(zhī)前就(jiù)将敌人血线压的很低,确保我军的团战优势。如果你想在排位赛中稳定的上分,那练好馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)绝對(duì)是更符合实际的!

王者荣耀馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)怎么玩

英雄解析

馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)最擅长的就(jiù)是同敌人进行远程消耗,这让他无论是在對(duì)线还是团战中都能(néng)有效的限(xiàn)制敌人状态,同时大(dà)招(zhāo)超高的范围傷(shāng)害让他收割人头时更是得心应手;但他更大(dà)的`缺点就(jiù)是自身较脆,一(yī)旦走位不佳或位移技能(néng)处在冷却时间内就(jiù)十分危险,因此在团战时一(yī)定要(yào)注意自己的位置。他的更佳拍档必定是拥有强控能(néng)力的坦克英雄,保证控制住敌人后能(néng)将傷(shāng)害完整的打到敌人身上。

更佳搭配英雄推荐:廉颇、刘禅、牛魔、张飞

关鍵(jiàn)技能(néng)解析

一(yī)技能(néng)【华丽左轮】

解析:这是馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)最赖以(yǐ)生存的输出(chū)技能(néng),它的特点是冷却时间较短,可(kě)以(yǐ)连续打擊(jī)敌人,实战中要(yào)做好预判,掌握好释放方向才能(néng)让子彈(dàn)尽数打到敌人身上。

技能(néng)连招(zhāo)及加点

一(yī)技能(néng)作为馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的核心输出(chū)技能(néng),应该主加。在技能(néng)连招(zhāo)方面,率先用(yòng)一(yī)技能(néng)远程打擊(jī)敌人,限(xiàn)制敌人的状态,在敌军站位过于密集或有残血英雄时直接二技能(néng)突进,大(dà)招(zhāo)收割人头。

出(chū)装解析

六神装:贪婪之(zhī)噬、影忍之(zhī)足(zú)、末世、纯净苍穹、泣血之(zhī)刃、破甲弓

解析:馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的主要(yào)输出(chū)技能(néng)就(jiù)是一(yī)技能(néng),而决定一(yī)技能(néng)能(néng)够打出(chū)更高傷(shāng)害的核心就(jiù)是攻擊(jī)速度,因此他的出(chū)装思路就(jiù)是以(yǐ)攻擊(jī)速度为主的全输出(chū)装备。

前期:贪婪之(zhī)噬+影忍之(zhī)足(zú)

解析:首件准备推荐主加攻速的贪婪之(zhī)噬,主要(yào)原因是它的性(xìng)价比较高,叠满后可(kě)以(yǐ)提供42%的攻擊(jī)速度加成,而且让馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)在入侵敌军野区时可(kě)以(yǐ)做的更好,通过野怪积累经济,让自己的装备更快成型(xíng);影忍之(zhī)足(zú)主要(yào)增强馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)线上的抗压能(néng)力,即便放到团战中也能(néng)很好的应對(duì)敌军的刺客英雄。

中期:末世+纯净苍穹

解析:末世是提升馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)爆发力的核心装备,被动破败保证他對(duì)任何敌人都能(néng)打出(chū)暴力的输出(chū),同时还能(néng)获取攻擊(jī)速度和(hé)物理吸血的加成,让他中期十分强势;纯净苍穹的主动驱散可(kě)以(yǐ)减少一(yī)定的傷(shāng)害,在他遭到敌军的刺客英雄切后排或开大(dà)进团收割时所用(yòng),可(kě)以(yǐ)更大(dà)程度上保证他的生命安全。

后期:泣血之(zhī)刃+破甲弓

解析:泣血之(zhī)刃提供的物理吸血是后期续航的神装,让他后期持(chí)续作战能(néng)力得到保障;破甲弓主要(yào)应對(duì)敌军坦克英雄和(hé)战士英雄,让馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)對(duì)战任何敌人都能(néng)打出(chū)暴力的输出(chū)。

銘(míng)文(wén)推荐

红色銘(míng)文(wén):祸源times;5,暴擊(jī)率+1.6%;红月times;5,攻擊(jī)速度+1.6%,暴擊(jī)率+0.5%

蓝色銘(míng)文(wén):狩猎,攻擊(jī)速度+1%、移速+1%

绿色銘(míng)文(wén):鹰眼,物理攻擊(jī)+0.9、物理穿透+6.4

属性(xìng)总和(hé):攻擊(jī)速度+18%、暴擊(jī)率+10.5%、移速+10%、物理攻擊(jī)+9、物理穿透+64。

對(duì)战技巧

召唤师技能(néng):閃(shǎn)现或净化。閃(shǎn)现让他更加灵活,无论追擊(jī)还是逃命都能(néng)游刃有余;净化更大(dà)程度上保证生命安全,尤其是在遇到敌军强控英雄时。

前期

开局后红BUFF一(yī)定要(yào)保证拿到手,因为對(duì)于馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)这种没有控制技能(néng)的英雄來(lái)说红BUFF的减速效果是非(fēi)常(cháng)重要(yào)的,是让他打出(chū)前期优势的关鍵(jiàn)所在;隨(suí)后在坦克英雄的辅助下压制敌人并快速推进,快速破掉敌军一(yī)塔巩固前期优势;破塔后可(kě)以(yǐ)选擇(zé)入侵敌军野区,清理野怪保证前期的经济优势。

中后期

中后期团战时馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的核心作战思路就(jiù)是在后排持(chí)续消耗,必要(yào)时可(kě)以(yǐ)突进收割人头。在顺風(fēng)局时,压制敌人的同时要(yào)将敌军野区清理干净,让敌军没有任何逆转的机会,黑暗暴君或主宰刷新后要(yào)立即拿下,能(néng)将敌人一(yī)波带走绝對(duì)不拖泥带水;在逆風(fēng)局时,打法一(yī)定要(yào)猥琐,可(kě)以(yǐ)尝试和(hé)队友在隐蔽的草丛埋伏,抓敌人的失误或落单英雄,实在没有合適(shì)的机会就(jiù)死守高地,等到经济差距縮(suō)小后再选擇(zé)决一(yī)死战。

无论是在顺風(fēng)局还是逆風(fēng)局,馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)都是能(néng)主宰战场的射手英雄,只要(yào)能(néng)为他提供一(yī)个稳定的发育空间和(hé)绝佳的输出(chū)空间,他可(kě)以(yǐ)轻松带领你获取最终的胜利。

王者荣耀馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)怎么出(chū)装,半肉还是全输出(chū)好?

如果生存条件好,可(kě)以(yǐ)全输出(chū),但如果對(duì)面有旭已这种暴力法师,肯定得出(chū)魔女斗篷的。如今,半肉的馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)还是挺火的,如装如下:

急速战靴、末世、閃(shǎn)电匕首、冰痕之(zhī)握、魔女斗篷、暗影战斧

馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)与其他射手不同,他的技能(néng)傷(shāng)害与攻速息息相关,攻速达到75%/150%时,一(yī)技能(néng)可(kě)以(yǐ)射出(chū)7/9发子彈(dàn),大(dà)招(zhāo)可(kě)以(yǐ)射出(chū)13/16波彈(dàn)幕,因此攻速必须达到150%以(yǐ)上才能(néng)发挥出(chū)更大(dà)杀傷(shāng)力。馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)到15级时,成长攻速是42%,攻速鞋+25%攻速、末世+30%攻速,閃(shǎn)电匕首+40%攻速,加起來(lái)就(jiù)是137%,很明显还不够,最少也得需要(yào)搭配13%以(yǐ)上的攻速銘(míng)文(wén)。到了后期,如果钱非(fēi)常(cháng)多,對(duì)面坦克也多的话,閃(shǎn)电匕首可(kě)以(yǐ)换成破晓,但这样一(yī)來(lái),攻速会少5%,所以(yǐ)搭配攻速銘(míng)文(wén)时也要(yào)将这一(yī)点考虑进去。

銘(míng)文(wén)搭配:红月*10、夺萃*5、狩猎*5、鹰眼*10

这套銘(míng)文(wén)可(kě)以(yǐ)增加21%攻速、5%暴擊(jī)、8%吸血、5%移速、9点攻擊(jī)以(yǐ)及64点物理穿透。三件攻速装备,搭配攻速銘(míng)文(wén),可(kě)以(yǐ)让馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的攻速超过150%,至于吸血的话,少点也没关系,毕竟,馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)十次攻擊(jī)之(zhī)后拥有持(chí)续5秒的真傷(shāng),而真实傷(shāng)害又(yòu)不能(néng)吸血。只不过,如果對(duì)上百里守约这种可(kě)以(yǐ)远距离消耗的英雄,多点吸血更能(néng)提高對(duì)线能(néng)力。

团战思路

馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)是一(yī)位消耗与团战能(néng)力都非(fēi)常(cháng)强的英雄,打团的时候,先用(yòng)一(yī)技能(néng)消耗敌人,十次傷(shāng)害打出(chū)真实傷(shāng)害之(zhī)后,再寻找机会用(yòng)大(dà)招(zhāo)进场。馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)的大(dà)招(zhāo)是可(kě)以(yǐ)被擊(jī)退、晕眩、擊(jī)飞等控制技能(néng)打断的,因此天赋技能(néng)很关鍵(jiàn),如果對(duì)面控制英雄多就(jiù)带净化天赋技能(néng),否则就(jiù)带晕眩,开大(dà)进场的时候看时机再选擇(zé)是立刻使用(yòng)晕眩,又(yòu)或者等一(yī)秒左右。

馬(mǎ)可(kě)什么时候出(chū)影刃什么时候出(chū)电刀

如果敌方阵容坦度不高,馬(mǎ)可(kě)可(kě)以(yǐ)选擇(zé)出(chū)电刀,毕竟性(xìng)价比更好一(yī)些,并且也不会觉得傷(shāng)害不足(zú),但是如果敌方阵容又(yòu)是坦边,又(yòu)是坦克型(xíng)辅助的时候,那么这个时候,馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)就(jiù)应该选擇(zé)影刃。这两件装备對(duì)于馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)來(lái)说都很强,但是在對(duì)局中选擇(zé)要(yào)看敌方是什么阵容,如果敌方阵容坦度不高,可(kě)以(yǐ)选擇(zé)出(chū)电刀,毕竟性(xìng)价比更好一(yī)些,并且也不会觉得傷(shāng)害不足(zú),但是如果敌方阵容又(yòu)是坦边,又(yòu)是坦克型(xíng)辅助的时候,那么这个时候,馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)就(jiù)应该选擇(zé)影刃,因为影刃可(kě)以(yǐ)让馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)更快触发被动的真实傷(shāng)害,并且可(kě)以(yǐ)衔接普攻打出(chū)更高的暴擊(jī)效果,虽然在官方的推荐出(chū)装中都是推荐出(chū)影刃,其实还是要(yào)根据敌方阵容來(lái)进行选擇(zé),电刀可(kě)以(yǐ)让馬(mǎ)可(kě)波羅(luó)更早的进入强势期,后期傷(shāng)害会逊色影刃一(yī)些,但是打脆皮阵容傷(shāng)害完全够用(yòng)。

OK,本文(wén)到此结束,希望對(duì)大(dà)家有所帮助。

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